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Waveファイルをフェードイン [WAVE.js]

WAVE.jsを使用して「Waveファイル」(*.wav)に音が徐々に大きくなる「フェードイン効果」を与えます。WAVE.jsはオープンソースなのでどなたでもご利用可能です。

WAVE.js

https://github.com/TakeshiOkamoto/WAVE.js

DEMO (Japanese)

https://www.petitmonte.com/labo/wave-fade-in/

ソースコード

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script src ="WAVE.js"></script>
<script>

var wav;

function onDragOver(event){ 
  event.preventDefault(); 
} 
  
function onDrop(event){
  onAddFile(event);
  event.preventDefault(); 
}  

function run() {

  if(!wav) return false;

console.time("run");     
      
  try{
    
    // Raw
    var data = wav.getData();
    
    var tmpL = [], tmpR = [];      
    
    // L
    for(var i=0; i<data.L.length;i++){
      data.L[i] = Math.round(data.L[i] * ((i+1)/data.L.length)); 
    }
    
    // R
    if(data.R.length != 0){ 
      for(var i=0; i<data.R.length;i++){
        data.R[i] = Math.round(data.R[i] * ((i+1)/data.R.length)); 
      }
    }
    
    // Save
    var F = wav.WriteStream(wav.Analyst.WaveFomat.wBitsPerSample, data,
                            wav.Analyst.WaveFomat.nSamplesPerSec);
    F.SaveToFile("test.wav","audio/wav");                
    
     
  }catch(e){
    alert("Could not acquire waveform data. (unsupported format)");
    console.error(e);         
  }
  
console.timeEnd("run");
  
  return false;
}

function onAddFile(event) {
  var files;
  var reader = new FileReader();
  
  if(event.target.files){
    files = event.target.files;
  }else{ 
    files = event.dataTransfer.files;   
  }    

  reader.onload = function (event) {

    try{
      
      wav = new TWaveFormat(new Uint8Array(reader.result));
      
      var str = "File loaded : " + wav.Analyst.WaveFomat.wBitsPerSample + "bit ";
      str +=  wav.Analyst.WaveFomat.nSamplesPerSec + "Hz ";
     
      if(wav.Analyst.WaveFomat.nChannels == 1){
        str += " Mono ";
      }else{
        str += " Stereo ";
      }
      
      str += Math.round(wav.Analyst.time)/1000 + "s(" +
             wav.Analyst.time + "ms)";  
            
      document.getElementById("msg").innerHTML =str;           
     
    }catch(e){
      alert(e);
      console.error(e); 
    }    
  };
  
  if (files[0]){    
    reader.readAsArrayBuffer(files[0]); 
    document.getElementById("inputfile").value = "";
  }
}      
</script>
</head>
<body ondrop="onDrop(event);" ondragover="onDragOver(event);">  
<h1>Fade in</h1>
  <p></p>
  <table>
    <tr><th>Wave File</th><td>&nbsp;<input type="file" id="inputfile" accept="audio/wav" onchange="onAddFile(event);"></td></tr>
  </table>    
  <p id="msg" style="font-size:12px;color:green;"> </p> 
  <input type="submit" onclick="return run();" value=" R U N ">
</body>
</html> 





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公開日:2019年03月05日
記事NO:02737


この記事を書いた人

💻 ITスキル・経験
サーバー構築からWebアプリケーション開発。IoTをはじめとする電子工作、ロボット、人工知能やスマホ/OSアプリまで分野問わず経験。

画像処理/音声処理/アニメーション、3Dゲーム、会計ソフト、PDF作成/編集、逆アセンブラ、EXE/DLLファイルの書き換えなどのアプリを公開。詳しくは自己紹介へ
プチモンテ代表、アーティスト名:プチモンテ
🎵 音楽制作
BGMは楽器(音源)さえあれば、何でも制作可能。歌モノは主にロック、バラード、ポップスを制作。歌詞は叙情詩、叙情的な楽曲が多い。楽曲制作は2023年12月中旬 ~

オリジナル曲を始めました✨

YouTubeで各楽曲を公開しています🌈
https://www.youtube.com/@petitmonte

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