マウスで指定した範囲の画像を取得する[Canvasの矩形選択2]
Canvasの上でマウスで指定した範囲の矩形の画像を取得する方法です。
<注意事項>
ブラウザによってはローカル環境ではセキュリティエラーでサンプルを実行できませんので、サーバーにアップしてから動作確認をして下さい。
ブラウザによってはローカル環境ではセキュリティエラーでサンプルを実行できませんので、サーバーにアップしてから動作確認をして下さい。
実際に試してみる
次の画像の上で、マウスで範囲を指定すると右側に選択範囲が描画されます。
マウスダウンで範囲の選択を解除できます。また、ドラッグ中にキャンバスの範囲外でマウスアップした場合は、範囲選択が無効となります。
サンプルコード
前回のサンプルに選択範囲の画像を取得する処理などを追加したコードです。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script>
// キャンバス
var src_canvas;
var src_ctx;
// イメージ
var image;
// 矩形用
var MIN_WIDTH = 3;
var MIN_HEIGHT = 3;
var rect_MousedownFlg = false;
var rect_sx = 0;
var rect_sy = 0;
var rect_ex = 0;
var rect_ey = 0;
window.onload = function () {
src_canvas = document.getElementById("SrcCanvas");
src_ctx = src_canvas.getContext("2d");
rec_canvas = document.getElementById("RecCanvas");
rec_ctx = rec_canvas.getContext("2d");
rec_canvas.width = rec_canvas.height = 1;
image = document.getElementById("img_source");
}
// 色の反転
function getTurningAround(color) {
// 灰色は白にする
if(color >= 88 && color <= 168){
return 255;
// 色を反転する
}else{
return 255 - color;
}
}
function OnMousedown(event) {
rect_MousedownFlg = true;
// 座標を求める
var rect = event.target.getBoundingClientRect();
rect_sx = rect_ex = event.clientX - rect.left;
rect_sy = rect_ey = event.clientY - rect.top;
// 矩形の枠色を反転させる
var imagedata = src_ctx.getImageData(rect_sx, rect_sy, 1, 1);
src_ctx.strokeStyle = 'rgb(' + getTurningAround(imagedata.data[0]) +
',' + getTurningAround(imagedata.data[1]) +
',' + getTurningAround(imagedata.data[2]) + ')';
// 線の太さ
src_ctx.lineWidth = 2;
// 矩形の枠線を点線にする
src_ctx.setLineDash([2, 3]);
}
function OnMousemove(event) {
if(rect_MousedownFlg){
// 座標を求める
var rect = event.target.getBoundingClientRect();
rect_ex = event.clientX - rect.left;
rect_ey = event.clientY - rect.top;
// 元画像の再描画
src_ctx.drawImage(image,0,0);
// 矩形の描画
src_ctx.beginPath();
// 上
src_ctx.moveTo(rect_sx,rect_sy);
src_ctx.lineTo(rect_ex,rect_sy);
// 下
src_ctx.moveTo(rect_sx,rect_ey);
src_ctx.lineTo(rect_ex,rect_ey);
// 右
src_ctx.moveTo(rect_ex,rect_sy);
src_ctx.lineTo(rect_ex,rect_ey);
// 左
src_ctx.moveTo(rect_sx,rect_sy);
src_ctx.lineTo(rect_sx,rect_ey);
src_ctx.stroke();
}
}
function OnMouseup(event) {
// キャンバスの範囲外は無効にする
if(rect_sx === rect_ex && rect_sy === rect_ey){
// 初期化
src_ctx.drawImage(image,0,0);
rect_sx = rect_ex = 0;
rect_sy = rect_ey = 0;
rec_canvas.width = rec_canvas.height = 1;
}
// 矩形の画像を取得する
if(rect_MousedownFlg){
// 矩形のサイズ
rec_canvas.width = Math.abs(rect_sx - rect_ex);
rec_canvas.height = Math.abs(rect_sy - rect_ey);
// 指定のサイズ以下は無効にする[3x3]
if(!(rec_canvas.width >= MIN_WIDTH && rec_canvas.height >= MIN_HEIGHT)){
// 初期化
src_ctx.drawImage(image,0,0);
rect_sx = rect_ex = 0;
rect_sy = rect_ey = 0;
rec_canvas.width = rec_canvas.height = 1;
}else{
// 矩形用キャンバスへ画像の転送
rec_ctx.drawImage(image,
Math.min(rect_sx,rect_ex),Math.min(rect_sy,rect_ey),
Math.max(rect_sx - rect_ex,rect_ex - rect_sx),Math.max(rect_sy - rect_ey ,rect_ey - rect_sy),
0,0,rec_canvas.width,rec_canvas.height);
}
}
rect_MousedownFlg = false;
}
function onDragOver(event){
event.preventDefault();
}
function onDrop(event){
onAddFile(event);
event.preventDefault();
}
// ユーザーによりファイルが追加された
function onAddFile(event) {
var files;
var reader = new FileReader();
if(event.target.files){
files = event.target.files;
}else{
files = event.dataTransfer.files;
}
// ファイルが読み込まれた
reader.onload = function (event) {
// イメージが読み込まれた
image.onload = function (){
src_canvas.width = image.width;
src_canvas.height = image.height;
// キャンバスに画像を描画
src_ctx.drawImage(image,0,0);
};
// イメージが読み込めない
image.onerror = function (){
alert('このファイルは読み込めません。');
};
image.src = reader.result;
};
if (files[0]){
reader.readAsDataURL(files[0]);
document.getElementById("inputfile").value = '';
}
}
</script>
</head>
<body ondrop="onDrop(event);" ondragover="onDragOver(event);" >
<input type="file" id="inputfile" accept="image/jpeg,image/png,image/gif,image/bmp,image/x-icon" onchange="onAddFile(event);">
<img id="img_source" style="display:none;">
<p></p>
<canvas id="SrcCanvas" onmousedown="OnMousedown(event);" onmousemove="OnMousemove(event);" onmouseup="OnMouseup(event);"></canvas>
<canvas id="RecCanvas"></canvas>
</body>
</html>
次回は選択した範囲の画像をキャンバス内で自由に移動できるようにします。
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公開日:2016年11月15日 最終更新日:2016年11月19日
記事NO:02206
プチモンテ ※この記事を書いた人
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![]() | 💻 ITスキル・経験 サーバー構築からWebアプリケーション開発。IoTをはじめとする電子工作、ロボット、人工知能やスマホ/OSアプリまで分野問わず経験。 画像処理/音声処理/アニメーション、3Dゲーム、会計ソフト、PDF作成/編集、逆アセンブラ、EXE/DLLファイルの書き換えなどのアプリを公開。詳しくは自己紹介へ |
| 🎵 音楽制作 BGMは楽器(音源)さえあれば、何でも制作可能。歌モノは主にロック、バラード、ポップスを制作。歌詞は抒情詩、抒情的な楽曲が多い。楽曲制作は🔰2023年12月中旬 ~ | |









