プレイヤーや敵(オブジェクト)が地面より下にある場合は上に移動する [Unity]
プレイヤーや敵などの「オブジェクト」の下に地面がない場合に、自動的に地面より上に移動します。また、上に移動する際に、同じ位置にコライダーを有した他オブジェクトがあれば、その最上位に移動します。(木、家などの上)
スクリプト(ソースコード)
toGround()の引数に「オブジェクト」と「Y軸に加算する値」を渡します。
// オブジェクトを一番上へ移動する
public void toMostUp(GameObject obj, float y, int distance)
{
// レイを真上へ(Vector3.up)
Ray ray = new Ray(obj.transform.position, new Vector3(0, 1, 0));
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
obj.transform.position = new Vector3(obj.transform.position.x,
hit.transform.position.y + y,
obj.transform.position.z);
toMostUp(obj,y, distance);
}
}
// オブジェクトが地面より下にある場合は上に移動する
// ※上に移動する際に、同じ位置に他オブジェクトがあれば、その最上位に移動します。
//
// obj ... 対象のゲームオブジェクト
// y ... 最後に加算するY値
public void toGround(GameObject obj, float y)
{
if (y < 1.0)
{
Debug.LogError("引数の「y」には1以上を設定しないと「StackOverflowException」になります。");
}
// レイを真下へ(Vector3.down)
Ray ray = new Ray(obj.transform.position, new Vector3(0, -1, 0));
// レイが衝突を検知する最大距離
int distance = 100;
RaycastHit hit;
// オブジェクトの下に地面がないとき
if (!Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
toMostUp(obj, y, distance);
}
}
敵や宝箱をランダムに配置する際に、使えると思います。
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公開日:2019年05月06日
記事NO:02756
プチモンテ ※この記事を書いた人
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![]() | 💻 ITスキル・経験 サーバー構築からWebアプリケーション開発。IoTをはじめとする電子工作、ロボット、人工知能やスマホ/OSアプリまで分野問わず経験。 画像処理/音声処理/アニメーション、3Dゲーム、会計ソフト、PDF作成/編集、逆アセンブラ、EXE/DLLファイルの書き換えなどのアプリを公開。詳しくは自己紹介へ |
| 🎵 音楽制作 BGMは楽器(音源)さえあれば、何でも制作可能。歌モノは主にロック、バラード、ポップスを制作。歌詞は抒情詩、抒情的な楽曲が多い。楽曲制作は🔰2023年12月中旬 ~ | |









