プレイヤーや敵(オブジェクト)が地面より下にある場合は上に移動する [Unity]
プレイヤーや敵などの「オブジェクト」の下に地面がない場合に、自動的に地面より上に移動します。また、上に移動する際に、同じ位置にコライダーを有した他オブジェクトがあれば、その最上位に移動します。(木、家などの上)
スクリプト(ソースコード)
toGround()の引数に「オブジェクト」と「Y軸に加算する値」を渡します。
// オブジェクトを一番上へ移動する public void toMostUp(GameObject obj, float y, int distance) { // レイを真上へ(Vector3.up) Ray ray = new Ray(obj.transform.position, new Vector3(0, 1, 0)); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance)) { obj.transform.position = new Vector3(obj.transform.position.x, hit.transform.position.y + y, obj.transform.position.z); toMostUp(obj,y, distance); } } // オブジェクトが地面より下にある場合は上に移動する // ※上に移動する際に、同じ位置に他オブジェクトがあれば、その最上位に移動します。 // // obj ... 対象のゲームオブジェクト // y ... 最後に加算するY値 public void toGround(GameObject obj, float y) { if (y < 1.0) { Debug.LogError("引数の「y」には1以上を設定しないと「StackOverflowException」になります。"); } // レイを真下へ(Vector3.down) Ray ray = new Ray(obj.transform.position, new Vector3(0, -1, 0)); // レイが衝突を検知する最大距離 int distance = 100; RaycastHit hit; // オブジェクトの下に地面がないとき if (!Physics.Raycast(ray, out hit, distance)) { toMostUp(obj, y, distance); } }
敵や宝箱をランダムに配置する際に、使えると思います。
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公開日:2019年05月06日
記事NO:02756