Levelsについて [エディターログのBuild Report]
Unityの[コンソール]の右側にある「三」から「エディターログ」を確認できます。その中の「Build Report」にある「Levels」についてです。
Build Reportの例
この例だと「Levels」が全体の60.6%という巨大なサイズです。
Textures 5.8 mb 3.5% Meshes 31.5 mb 19.1% Animations 442.5 kb 0.3% Sounds 6.7 mb 4.1% Shaders 3.2 mb 1.9% Other Assets 1.6 mb 1.0% Levels 99.8 mb 60.6% Scripts 1.1 mb 0.7% Included DLLs 3.12 mb 8.0% File headers 1.4 mb 0.9% Total User Assets 164.7 mb 100.0% Complete build size 490.0 mb
Levelsについて
各オブジェクトの静的のチェックをオフにすればLevelsのサイズは小さくなる。但し、描画回数であるBatchesは増加する。トレードオフの関係。
スマホ版アプリだと描画回数を減らすので、どうしてもLevelsは大きくなりがちです。最終成果物が100MB以内になるように各自で調整すると良いと思います。
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公開日:2019年05月06日
記事NO:02755
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プチモンテ代表、アーティスト名:プチモンテ | |
🎵 音楽制作 BGMは楽器(音源)さえあれば、何でも制作可能。歌モノは主にロック、バラード、ポップスを制作。歌詞は叙情詩、叙情的な楽曲が多い。楽曲制作は2023年12月中旬 ~ |
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