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Levelsについて [エディターログのBuild Report]

Unityの[コンソール]の右側にある「三」から「エディターログ」を確認できます。その中の「Build Report」にある「Levels」についてです。

Build Reportの例

この例だと「Levels」が全体の60.6%という巨大なサイズです。

  Textures               5.8 mb	 3.5% 
  Meshes                 31.5 mb	 19.1% 
  Animations             442.5 kb	 0.3% 

  Sounds                 6.7 mb	 4.1% 
  Shaders                3.2 mb	 1.9% 
  Other Assets           1.6 mb	 1.0% 
  Levels                 99.8 mb	 60.6% 
  Scripts                1.1 mb	 0.7% 
  Included DLLs          3.12 mb	 8.0% 
  File headers           1.4 mb	 0.9% 
  Total User Assets      164.7 mb	 100.0% 
  Complete build size    490.0 mb

Levelsについて

各オブジェクトの静的のチェックをオフにすればLevelsのサイズは小さくなる。但し、描画回数であるBatchesは増加する。トレードオフの関係。

スマホ版アプリだと描画回数を減らすので、どうしてもLevelsは大きくなりがちです。最終成果物が100MB以内になるように各自で調整すると良いと思います。





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公開日:2019年05月06日
記事NO:02755


この記事を書いた人

💻 ITスキル・経験
サーバー構築からWebアプリケーション開発。IoTをはじめとする電子工作、ロボット、人工知能やスマホ/OSアプリまで分野問わず経験。

画像処理/音声処理/アニメーション、3Dゲーム、会計ソフト、PDF作成/編集、逆アセンブラ、EXE/DLLファイルの書き換えなどのアプリを公開。詳しくは自己紹介へ
プチモンテ代表、アーティスト名:プチモンテ
🎵 音楽制作
BGMは楽器(音源)さえあれば、何でも制作可能。歌モノは主にロック、バラード、ポップスを制作。歌詞は叙情詩、叙情的な楽曲が多い。楽曲制作は2023年12月中旬 ~

オリジナル曲を始めました✨

YouTubeで各楽曲を公開しています🌈
https://www.youtube.com/@petitmonte

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