セピアカラーのサンプルコード(画像フィルター)
画像をセピアカラーに変換するサンプルです。ソースコードはDelphi5で作成しましたがその他の言語でも流用できるかと思います。
画像処理の結果
セピアカラーの処理を行うと下図のようになります。
ソースコード
[EffectBass.pas]
//Bass Unit unit EffectBass; interface uses Windows,SysUtils, Classes, Graphics; type //24bitアクセス用ポインタ pRGBarray = ^TRGBarray; TRGBarray = array[0..0] of TRGBTriple; //None リテラル type //24bitアクセス用ダブルポインタ PPBits = ^TPBits; TPBits = array[0..0] of pRGBarray; //None リテラル //汎用プロシージャ procedure Set24bit(Src,Dest :TBitmap); function Set255(Value : integer) : BYTE; implementation ///////// procedure Set24bit(Src,Dest :Tbitmap); begin Src.PixelFormat :=pf24bit; Dest.PixelFormat:=pf24bit; Dest.Width:=Src.Width; Dest.Height:=Src.Height; end; ///////// function Set255(Value:Integer):Byte; begin if Value>=255 then Result:=255 else if Value<=0 then Result:=0 else Result:=Value; end; end.
[セピアカラーの関数]
//------------------------------------------------------------------------------
// ■関数名 EffectSepia
// ■用途 セピアカラー
// ■引数
// hBMP ...処理対象ビットマップのハンドル
//■戻り値
// ビットマップのハンドル
// -----------------------------------------------------------------------------
function EffectSepia(hBMP :HBitmap):HBitmap;
var
Row,Col : Integer;
SrcRow,DestRow : pRGBArray;
RGBColor : BYTE;
SrcBitmap,DestBitmap : TBitmap;
begin
SrcBitmap :=TBitmap.Create;
DestBitmap :=TBitmap.Create;
SrcBitmap.handle :=hBMP;
Set24bit(SrcBitmap,DestBitmap);
try
for Row:=0 to SrcBitmap.Height-1 do
begin
SrcRow:=SrcBitmap.ScanLine[Row];
DestRow:=DestBitmap.ScanLine[Row];
for Col:=0 to SrcBitmap.Width-1 do
begin
//NTSC系加重平均法を用いてグレースケール化
RGBColor:=Set255(
(Round(SrcRow[Col].rgbtRed *0.289+
SrcRow[Col].rgbtGreen *0.586+
SrcRow[Col].rgbtBlue *0.114 )));
// 色のバランスを調整する
DestRow[Col].rgbtBlue :=Set255(RGBColor - 20);
DestRow[Col].rgbtGreen:=RGBColor;
DestRow[Col].rgbtRed :=Set255(RGBColor + 30);
end;
end;
Result :=DestBitmap.ReleaseHandle;
except
Result :=SrcBitmap.ReleaseHandle;
end;
SrcBitmap.Free ;
DestBitmap.Free;
end;
[関数の呼び出し]
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.bitmap.Handle:= 関数名(Image1.Picture.Bitmap.ReleaseHandle);
end;
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公開日:2015年02月18日 最終更新日:2015年02月24日
記事NO:00224
プチモンテ ※この記事を書いた人
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| 🎵 音楽制作 BGMは楽器(音源)さえあれば、何でも制作可能。歌モノは主にロック、バラード、ポップスを制作。歌詞は抒情詩、抒情的な楽曲が多い。楽曲制作は🔰2023年12月中旬 ~ | |









