4近傍/8近傍による孤立点除去のサンプルコード(2値画像用)
画像に「4近傍/8近傍による孤立点除去」の処理をするサンプルです。ソースコードはDelphi5で作成しましたがその他の言語でも流用できるかと思います。
画像処理の結果
4近傍/8近傍による孤立点除去をすると下図のようになります。
左が元のイメージで右が処理後です。
4近傍による孤立点の除去をしていますがこのサンプル画像では少しわかりにくいです。説明しますと画面を正面として人物像の左頬辺りの髪の孤立点(白色)や口の右下辺りの髪の2つの孤立点(白色)が除去されているのがわかると思います。その他にもありますので観察して見てください。
ソースコード
[EffectBass.pas - 汎用モジュール]
//Bass Unit unit EffectBass; interface uses Windows,SysUtils, Classes, Graphics; type //24bitアクセス用ポインタ pRGBarray = ^TRGBarray; TRGBarray = array[0..0] of TRGBTriple; //None リテラル type //24bitアクセス用ダブルポインタ PPBits = ^TPBits; TPBits = array[0..0] of pRGBarray; //None リテラル //汎用プロシージャ procedure Set24bit(Src,Dest :TBitmap); function Set255(Value : integer) : BYTE; implementation ///////// procedure Set24bit(Src,Dest :Tbitmap); begin Src.PixelFormat :=pf24bit; Dest.PixelFormat:=pf24bit; Dest.Width:=Src.Width; Dest.Height:=Src.Height; end; ///////// function Set255(Value:Integer):Byte; begin if Value>=255 then Result:=255 else if Value<=0 then Result:=0 else Result:=Value; end; end.
[4近傍/8近傍による孤立点除去の関数]
//-----------------------------------------------------------------------------
//■関数 EffectNoise_IsolatedPoint
//■用途 4点近傍/8点近傍による孤立点除去(2値画像用)
//■引数 hBMP ... 転送元のビットマップのハンドル
// Value ... 1:4近傍 2:8近傍
//-----------------------------------------------------------------------------
function EffectNoise_IsolatedPoint(hBMP: HBitmap; Value :Byte):HBitmap;
var
Row,Col,yRow,xCol,x,y,i,j: Integer;
DestRow : pRGBArray;
SrcBitmap,DestBitmap : TBitmap;
SourceRows : PPBits;
bR,bG,bB : Boolean;
R,G,B : array [0..7] of Byte;
begin
SrcBitmap := TBitmap.Create;
DestBitmap := TBitmap.Create;
SrcBitmap.Handle := hBMP;
Set24bit(SrcBitmap,DestBitmap);
GetMem(SourceRows, SrcBitmap.Height * SizeOf(pRGBArray));
try
for Row:= 0 to SrcBitmap.Height - 1 do SourceRows[Row]:=SrcBitmap.Scanline[Row];
// 4点近傍
if Value = 1 then
begin
for Row := 0 To SrcBitmap.Height-1 do
begin
DestRow:=DestBitmap.ScanLine[Row];
for Col := 0 To SrcBitmap.Width-1 do
begin
//-------------
// 0 - 1 - 2
//-------------
// 3 - - 4
//-------------
// 5 - 6 - 7
i:=0;
for y:= -1 to 1 do
begin
for x:= -1 to 1 do
begin
if not ( ((y=-1) and (x= 0)) or
((y= 0) and (x=-1)) or
((y= 0) and (x= 1)) or
((y= 1) and (x= 0)) ) then
continue;
//Y軸
if (Row+ y ) > SrcBitmap.Height-1 then yRow:=SrcBitmap.Height-1
else if Row+(y)< 0 then yRow:=0
else yRow:=Row+(y);
//X軸
if Col+(x)> SrcBitmap.Width-1 then xCol:=SrcBitmap.Width-1
else if Col+(x)< 0 then xCol:=0
else xCol:=Col+(x);
B[i] := SourceRows[yRow][xCol].rgbtBlue;
G[i] := SourceRows[yRow][xCol].rgbtGreen;
R[i] := SourceRows[yRow][xCol].rgbtRed;
inc(i);
end;
end;
bR :=False; bG :=False; bB :=False;
for j:= 0 to 3 do
begin
if R[j]=SourceRows[Row][Col].rgbtRed then
begin
bR :=True;
Break;
end;
end;
for j:= 0 to 3 do
begin
if G[j]=SourceRows[Row][Col].rgbtGreen then
begin
bG :=True;
Break;
end;
end;
for j:= 0 to 3 do
begin
if B[j]=SourceRows[Row][Col].rgbtBlue then
begin
bB :=True;
Break;
end;
end;
if bR then
DestRow[Col].rgbtRed :=SourceRows[Row][Col].rgbtRed
else
// 孤立点の埋め合わせを周囲の平均で行う
DestRow[Col].rgbtRed := ( R[0]+ R[1] +R[2] +R[3] ) div 4;
if bG then
DestRow[Col].rgbtGreen :=SourceRows[Row][Col].rgbtGreen
else
DestRow[Col].rgbtGreen := ( G[0]+ G[1] +G[2] +G[3]) div 4;
if bB then
DestRow[Col].rgbtBlue :=SourceRows[Row][Col].rgbtBlue
else
DestRow[Col].rgbtBlue := ( B[0]+ B[1] +B[2] +B[3] )div 4;
end;
end;
end
else
begin
// 8点近傍
for Row := 0 To SrcBitmap.Height-1 do
begin
DestRow:=DestBitmap.ScanLine[Row];
for Col := 0 To SrcBitmap.Width-1 do
begin
//-------------
// 0 - 1 - 2
//-------------
// 3 - - 4
//-------------
// 5 - 6 - 7
i:=0;
for y:= -1 to 1 do
begin
for x:= -1 to 1 do
begin
if ((Y=0) and (X=0)) then Continue;
//Y軸
if (Row+ y ) > SrcBitmap.Height-1 then yRow:=SrcBitmap.Height-1
else if Row+(y)< 0 then yRow:=0
else yRow:=Row+(y);
//X軸
if Col+(x)> SrcBitmap.Width-1 then xCol:=SrcBitmap.Width-1
else if Col+(x)< 0 then xCol:=0
else xCol:=Col+(x);
B[i] := SourceRows[yRow][xCol].rgbtBlue;
G[i] := SourceRows[yRow][xCol].rgbtGreen;
R[i] := SourceRows[yRow][xCol].rgbtRed;
inc(i);
end;
end;
bR :=False; bG :=False; bB :=False;
for j:= 0 to 7 do
begin
if R[j]=SourceRows[Row][Col].rgbtRed then
begin
bR :=True;
Break;
end;
end;
for j:= 0 to 7 do
begin
if G[j]=SourceRows[Row][Col].rgbtGreen then
begin
bG :=True;
Break;
end;
end;
for j:= 0 to 7 do
begin
if B[j]=SourceRows[Row][Col].rgbtBlue then
begin
bB :=True;
Break;
end;
end;
if bR then
DestRow[Col].rgbtRed :=SourceRows[Row][Col].rgbtRed
else
// 孤立点の埋め合わせを周囲の平均で行う
DestRow[Col].rgbtRed := ( R[0]+ R[1] +R[2] +R[3] +R[4] +R[5] + R[6] +R[7]) div 8;
if bG then
DestRow[Col].rgbtGreen :=SourceRows[Row][Col].rgbtGreen
else
DestRow[Col].rgbtGreen := ( G[0]+ G[1] +G[2] +G[3] +G[4] +G[5] + G[6] +G[7]) div 8;
if bB then
DestRow[Col].rgbtBlue :=SourceRows[Row][Col].rgbtBlue
else
DestRow[Col].rgbtBlue := ( B[0]+ B[1] +B[2] +B[3] +B[4] +B[5] + B[6] +B[7]) div 8;
end;
end;
end ;
FreeMem(SourceRows); SourceRows:=nil;
Result :=DestBitmap.ReleaseHandle;
except
if Assigned(SourceRows) then FreeMem(SourceRows);
Result :=SrcBitmap.ReleaseHandle;
end;
SrcBitmap.Free ;
DestBitmap.Free;
end;
[関数の呼び出し]
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=
EffectNoise_IsolatedPoint(Image1.Picture.Bitmap.ReleaseHandle,1);
end;
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公開日:2015年02月25日
記事NO:00302
プチモンテ ※この記事を書いた人
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![]() | 💻 ITスキル・経験 サーバー構築からWebアプリケーション開発。IoTをはじめとする電子工作、ロボット、人工知能やスマホ/OSアプリまで分野問わず経験。 画像処理/音声処理/アニメーション、3Dゲーム、会計ソフト、PDF作成/編集、逆アセンブラ、EXE/DLLファイルの書き換えなどのアプリを公開。詳しくは自己紹介へ |
| 🎵 音楽制作 BGMは楽器(音源)さえあれば、何でも制作可能。歌モノは主にロック、バラード、ポップスを制作。歌詞は抒情詩、抒情的な楽曲が多い。楽曲制作は🔰2023年12月中旬 ~ | |









