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画像の合成(明るい画素優先)のサンプルコード

画像に「合成(明るい画素優先)」の処理をするサンプルです。ソースコードはDelphi5で作成しましたがその他の言語でも流用できるかと思います。

画像処理の結果

合成をする元の2枚のイメージです。

画像の合成結果です。(2枚のイメージを1枚にする)

ソースコード

[EffectBass.pas - 汎用モジュール]

//Bass Unit
unit EffectBass;

interface
uses
 Windows,SysUtils, Classes, Graphics;

type
 //24bitアクセス用ポインタ
 pRGBarray  = ^TRGBarray;
 TRGBarray  = array[0..0] of TRGBTriple; //None リテラル

type
 //24bitアクセス用ダブルポインタ
 PPBits = ^TPBits;
 TPBits = array[0..0] of pRGBarray; //None リテラル

//汎用プロシージャ
procedure Set24bit(Src,Dest :TBitmap);
function  Set255(Value : integer) : BYTE;

implementation


/////////
procedure Set24bit(Src,Dest :Tbitmap);
begin
  Src.PixelFormat :=pf24bit;
  Dest.PixelFormat:=pf24bit;
  Dest.Width:=Src.Width;
  Dest.Height:=Src.Height;
end;

/////////
function Set255(Value:Integer):Byte;
begin
 if Value>=255 then
  Result:=255
 else if Value<=0 then
 Result:=0
 else Result:=Value;
end;
end.

[合成(明るい画素優先)の関数]

//-----------------------------------------------------------------------------
//■関数     EffectBlend_Bright
//■用途     画像の合成(明るい画素優先)
//■引数     hBMP1,hBMP2 ...転送元のビットマップのハンドル
//■戻り値
//           新しいビットマップのハンドル
//※合成する画像は2枚とも同一サイズを使用する
//-----------------------------------------------------------------------------
function EffectBlend_Bright(hBMP1,hBMP2:HBitmap):HBitmap;
var
  SrcBitmap1,SrcBitmap2,DestBitmap : TBitmap;
  Row, Col : Integer;
  SrcRow1,SrcRow2,DestRow : pRGBArray;
begin
  SrcBitmap1 := TBitmap.Create;
  SrcBitmap2 := TBitmap.Create;
  DestBitmap := TBitmap.Create;
  SrcBitmap1.Handle := hBMP1;
  SrcBitmap2.Handle := hBMP2;

  Set24bit(SrcBitmap1,DestBitmap);
  Set24bit(SrcBitmap1,SrcBitmap2);

  try
      for Row := 0 to SrcBitmap1.Height - 1 do
      begin
        SrcRow1 := SrcBitmap1.Scanline[Row];
        SrcRow2 := SrcBitmap2.Scanline[Row];
        DestRow := DestBitmap.Scanline[Row];
        for Col := 0 to SrcBitmap1.Width - 1 do
        begin
            DestRow[Col].rgbtRed   := Max(SrcRow1[Col].rgbtRed,SrcRow2[Col].rgbtRed);
            DestRow[Col].rgbtGreen := Max(SrcRow1[Col].rgbtGreen,SrcRow2[Col].rgbtGreen);
            DestRow[Col].rgbtBlue  := Max(SrcRow1[Col].rgbtBlue,SrcRow2[Col].rgbtBlue);
        end;
      end;

      Result:=DestBitmap.ReleaseHandle;
  except
    Result:=SrcBitmap1.ReleaseHandle;
  end;

  SrcBitmap1.free;
  SrcBitmap2.free;
  DestBitmap.free;
end;

[関数の呼び出し]

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
    Image1.Picture.Bitmap.Handle :=
      EffectBlend_Bright(Image1.Picture.Bitmap.ReleaseHandle,
                         Image2.Picture.Bitmap.ReleaseHandle );
end;





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公開日:2015年02月24日
記事NO:00286


この記事を書いた人

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画像処理/音声処理/アニメーション、3Dゲーム、会計ソフト、PDF作成/編集、逆アセンブラ、EXE/DLLファイルの書き換えなどのアプリを公開。詳しくは自己紹介へ
プチモンテ代表、アーティスト名:プチモンテ
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BGMは楽器(音源)さえあれば、何でも制作可能。歌モノは主にロック、バラード、ポップスを制作。歌詞は叙情詩、叙情的な楽曲が多い。楽曲制作は2023年12月中旬 ~

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