濃度抽出(メディアン - 最小濃度抽出)のサンプルコード
画像に「濃度抽出(メディアン - 最小濃度抽出)」の処理をするサンプルです。ソースコードはDelphi5で作成しましたがその他の言語でも流用できるかと思います。
画像処理の結果
濃度抽出(メディアン - 最小濃度抽出)をすると下図のようになります。
ソースコード
[EffectBass.pas - 汎用モジュール]
//Bass Unit unit EffectBass; interface uses Windows,SysUtils, Classes, Graphics; type //24bitアクセス用ポインタ pRGBarray = ^TRGBarray; TRGBarray = array[0..0] of TRGBTriple; //None リテラル type //24bitアクセス用ダブルポインタ PPBits = ^TPBits; TPBits = array[0..0] of pRGBarray; //None リテラル //汎用プロシージャ procedure Set24bit(Src,Dest :TBitmap); function Set255(Value : integer) : BYTE; implementation ///////// procedure Set24bit(Src,Dest :Tbitmap); begin Src.PixelFormat :=pf24bit; Dest.PixelFormat:=pf24bit; Dest.Width:=Src.Width; Dest.Height:=Src.Height; end; ///////// function Set255(Value:Integer):Byte; begin if Value>=255 then Result:=255 else if Value<=0 then Result:=0 else Result:=Value; end; end.
[濃度抽出(メディアン - 最小濃度抽出)の関数]
//-----------------------------------------------------------------------------
//■関数 EffectMedian_Minimum
//■用途 メディアン(最小濃度抽出)
//■引数 hBMP ...転送元のビットマップのハンドル
//■戻り値
// 新しいビットマップのハンドル
//-----------------------------------------------------------------------------
function EffectMedian_Minimum(hBMP: HBitmap):HBitmap;
var
Row,Col,yRow,xCol,x,y: Integer;
DestRow : pRGBArray;
SrcBitmap,DestBitmap : TBitmap;
SourceRows : PPBits ;
rMin,gMin,bMin : Byte;
begin
SrcBitmap := TBitmap.Create;
DestBitmap := TBitmap.Create;
SrcBitmap.Handle := hBMP;
Set24bit(SrcBitmap,DestBitmap);
GetMem(SourceRows, SrcBitmap.Height * SizeOf(pRGBArray));
try
for Row := 0 to SrcBitmap.Height - 1 do SourceRows[Row] := SrcBitmap.Scanline[Row];
for Row := 0 To SrcBitmap.Height-1 do
begin
DestRow := DestBitmap.ScanLine[Row];
for Col := 0 To SrcBitmap.Width-1 do
begin
//-------------
// 0 - 1 - 2
//-------------
// 3 - 4 - 5
//-------------
// 6 - 7 - 8
rMin:=255; gMin:=255; bMin:=255;
for y:= -1 to 1 do
begin
for x:= -1 to 1 do
begin
// Y軸
if (Row+ y ) > SrcBitmap.Height-1 then yRow:=SrcBitmap.Height-1
else if Row+(y)< 0 then yRow:=0
else yRow:=Row+(y);
// X軸
if Col+(x)> SrcBitmap.Width-1 then xCol:=SrcBitmap.Width-1
else if Col+(x)< 0 then xCol:=0
else xCol:=Col+(x);
// 着目するピクセルで一番小さい濃度値を取得
if SourceRows[yRow][xCol].rgbtBlue < bMin then
bMin := SourceRows[yRow][xCol].rgbtBlue;
if SourceRows[yRow][xCol].rgbtGreen < gMin then
gMin := SourceRows[yRow][xCol].rgbtGreen;
if SourceRows[yRow][xCol].rgbtRed < rMin then
rMin := SourceRows[yRow][xCol].rgbtRed;
end;
end;
DestRow[Col].rgbtRed :=rMin;
DestRow[Col].rgbtGreen :=gMin;
DestRow[Col].rgbtBlue :=bMin;
end;
end;
FreeMem(SourceRows); SourceRows:=nil;
Result := DestBitmap.ReleaseHandle;
except
if Assigned(SourceRows) then FreeMem(SourceRows);
Result := SrcBitmap.ReleaseHandle;
end;
SrcBitmap.Free ;
DestBitmap.Free;
end;
[関数の呼び出し]
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=
EffectMedian_Minimum(Image1.Picture.Bitmap.ReleaseHandle);
end;
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公開日:2015年02月24日
記事NO:00281
プチモンテ ※この記事を書いた人
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| 🎵 音楽制作 BGMは楽器(音源)さえあれば、何でも制作可能。歌モノは主にロック、バラード、ポップスを制作。歌詞は抒情詩、抒情的な楽曲が多い。楽曲制作は🔰2023年12月中旬 ~ | |









