ゼーレ(レベル80)の必殺技がどれくらいのダメージになるかをダメージ計算によるシミュレーションを行ってみました。果たしてどれくらいになるでしょうか。強いのか弱いのかを見て行きましょう。
ゼーレは「ピックアップガチャ」(限定ガチャ)の★5キャラクターとなります。原神の運営手法をみても将来的に型落ちや弱くなることはないと思われます。現状、最強キャラクターです。
前提条件
- ゼーレ(無凸)はlv80で軌跡は全て取得済み。(必殺技lv10)
- 光円錐(武器)は誰でも入手可能な「星海巡航」(lv80/完凸)。
- 遺物は星の如く輝く天才 4セット(★5)、自転が止まったサルソット 2セット(★5)とする。遺物のメインオプションは左から順番に「HP/攻撃力/会心率/攻撃力%/量子属性与ダメージ/攻撃力%」。遺物スコアは計180とする。このスコアはサブオプションの会心率を2、会心ダメージを1、攻撃力%を1で乗算する。例えば、会心率5%だと10、会心ダメージ5%は5となる。
- 増幅状態(与ダメージ+80%)とする。※私のミスで一部の記事では与ダメージ+60%で計算しているものがあります。
- 星海巡航の敵を倒した後の攻撃力+40%は含まない。
- ステータスは攻撃力2906、会心率84.3%、会心ダメージ204.1%、量子属性与ダメージ48.8%とする。
- 他キャラクターなどのバフ(サポート)はなしとする。自前のバフ/デバフ、遺物の効果などは発動するものとする。
- 敵の靭性(白いゲージ)はあるままとする。靭性が無い時は単純にダメージが10%上昇する。
キャラと敵レベルの差について
キャラクターのレベルと敵のレベルの差によってダメージ値が変化します。キャラの方が高いとダメージが上昇して、低いとダメージが減少する仕様となっています。レベル差ボーナス、レベル差補正などと呼ばれています。
デフォルトのダメージを確認したい場合はキャラと敵レベルが同一の表を見ると良いです。
敵レベル50
敵レベル60
敵レベル70
敵レベル80
敵レベル90
敵レベル100
以上となります。ご参考になれば幸いです。
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