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アニメーションを配列にして描画するには (ID:51807)
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typedef struct{ LPBITMAPINFOHEADER lpbi; BYTE *image; DWORD dwImageLength; }ACCESS_BITMAP, * LPACCESS_BITMAP; ... ACCESS_BITMAP ab[5]; // 配列内にコピー for(i=0;i<5;i++){ // 絵画 Sleep(x); } } こんな感じか?
←解決時は質問者本人がここをチェックしてください。
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