DLLのリソースID値について質問させてください。
現在、
WindowsXP VC++6.0
拡張DLLで作成しています。
拡張DLLは、
呼び出すクライアントとのリソースID値の重複を避けるために、
自分でresource.h内のリソースID値の変更(クライアント側とは被らない値へ変更)を行うと理解しているのですが、
もし、レギュラーDLLで作成している場合は、
「AFX_MANAGE_STATEマクロ」を使用するだけで、
リソースID値は自分で修正しないでも特に問題はないのでしょうか?
よろしくお願い致します。