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GDI++でPNGのビット操作をするには? (ID:72167)
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VC++2005 ネイティブSDK で作成しています。 実行時にメモリ上にPNGファイルを作成して、 ビット操作(RGBA値の書き込み)をしたいと思っています。 最終的にはPNGの保存まで考えています。 どうすればメモリ上にPNGファイルを作成出来るのか、 ビット操作はどのようにすれば出来るのかが分かりません。 ビットマップでは同様の事をした事があるので、 PNGでも同じ事がしたいと思いました。 ご存知の方、もしくはヒントでも構いません。 お願いします。
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