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インライン関数について (ID:46760)
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ヘルプには、inline指令でインライン関数になるが 実際になるかはコンパイル任せのような旨が記載されていますが、 これは、メモリ使用量やファイルサイズ等を気にせず、とにかく パフォーマンスが最優先で欲しい状況(ゲーム製作)の場合では、 クラスやレコード型のメソッドや関数内関数など、ありとあらゆる 関数に何でもかんでもinline指令を付ければよいのでしょうか。 実際にインライン関数にならない場合は仕方ないですが、 少しでもパフォーマンスを上げたいです。
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