ヘルプには、inline指令でインライン関数になるが
実際になるかはコンパイル任せのような旨が記載されていますが、
これは、メモリ使用量やファイルサイズ等を気にせず、とにかく
パフォーマンスが最優先で欲しい状況(ゲーム製作)の場合では、
クラスやレコード型のメソッドや関数内関数など、ありとあらゆる
関数に何でもかんでもinline指令を付ければよいのでしょうか。
実際にインライン関数にならない場合は仕方ないですが、
少しでもパフォーマンスを上げたいです。
何でもかんでもinline指令を付けてパフォーマンスが上がったか計測すればいいんじゃないでしょうか。
誰もあなたのプログラム内容を知らないので有効かどうかなんて判断できません。