WindowsXp VC6 MFCの環境です。
描画ソフトを作成しています
CChildView.ccの変数を追加するために
CChildView.hの
class CChildView : public CWnd
{
// Construction
public:
CChildView();
// Attributes
public:
の 他の変数
int m_startSideFile[10]; // starting side and direction
unsigned int m_edgeChain[10][232]; // [fude number][chain number Max232 ] chains=1850 KoMax4/32bits, MSB: start 32, LSB:last
int m_numEdges[10][232]; // order[fude number][chain number Max232] of edges(useful Bits) of each m_edgeChain[10][232]
などの後に
// int m_loopNum; // loop(Wa) Number Max10:0-9, [m_loopNum], the first one m_loopNum = 0;
を入れたのですが うまく行きません。
入れるとコンパイルはするのですが、実行させると 一見問題ないのですが
ファイルを終了させると 音がします。これまでの経験で 音がするときは
メモリを読めませんのエラーが数値を初期設定
CChildView::CChildView()
{
他の変数の初期設定の
後
// m_loopNum = 0;
させると
エラーがでます。なぜ 追加できないのでしょうか
これを解決するのはどうするのでしょうか?
もうメモリーがいっぱいなのかな?まさか?
そのクラスのインスタンスは…ローカル変数として作成されるのですかね?
# MFC使わないからよく判りませんが…
追加された…という下記の変数、総サイズで18600Byteになります。(sizeof(int)が4であれば)
>int m_startSideFile[10]; // starting side and direction
>unsigned int m_edgeChain[10][232]; // [fude number][chain number Max232 ] chains=1850 KoMax4/32bits, MSB: start 32, LSB:last
>int m_numEdges[10][232]; // order[fude number][chain number Max232] of edges(useful Bits) of each m_edgeChain[10][232]
ローカル変数でそのサイズだと…おそらくスタックオーバーフローするかと思われますが、その辺りは大丈夫ですか?
その質問の内容を十分に理解していないのですが、
まず、直接コードの書き込みました。
VCのクラスviewのリストでメンバー変数の追加Windowでm_testを入れると、ChildView.h
の// Implementation
public:
int m_test;
となります。それをビルドするとエラー音はでません。
すでにたくさんを入れてある
// Attributes
public:
と// Implementation
public:とは どんな違いがあるのでしょうか?
安心のためには
Static 変数にしておけばよろしいでしょうか?
Headerにいれておけば Staticと同じと理解していたのですが
どこにあれ staticとそうでないのは区別があるのですね。