キーボードからの入力を監視し、何が押されたか判断するには?


静かな部屋  2009-11-18 22:52:37  No: 71114  IP: [192.*.*.*]

たとえば。
普通のPCゲームのように、普段はenterが押されるまで先に進まなくても、
いざコントロールキーが押されるとまるで滝のように文字が流れる。

そんな仕組みをC++で作るには、一体どうしたらいいのでしょうか?

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ryo  2009-11-18 23:29:16  No: 71115  IP: [192.*.*.*]

厳しいこと書きます

それだけの情報では回答しようがない。

どんなアプリケーションを作るのか
はたまた現在どこまで作れているのか
開発環境はなにか?使用するライブラリの条件などはなにか?
推測できるような情報すらない。

そのあたりがまったく書かれてないところからみて、
たぶん、説明の必要性がわからないぐらい初心者なんだと思います。

なので、Windowsプログラムを参考書などを利用して
基礎からまっとうに勉強するのが一番です。

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オショウ  2009-11-18 23:41:57  No: 71116  IP: [192.*.*.*]

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc364674.aspx

まずは、この辺のAPIから試して実験してみれば如何かと。

過去ログ検索すれば・・・DirectInputと言うAPIも引っかかるかと。


検索したら・・・http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/dinput/dinput002.ht
m

こんなんありますが。

以上。参考まで

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オショウ  2009-11-18 23:42:35  No: 71117  IP: [192.*.*.*]

あれ?キー入力ミス・・・

http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/dinput/dinput002.htm

以上。

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質問者  2009-11-19 19:52:20  No: 71118  IP: [192.*.*.*]

ryoさま
そこまで考えが至りませんで、こんな阿呆な質問になってしまい、すいません。
回答していただきありがとうございます。
ちなみに、
環境はvisualc++Expressでした、いまさら書いても仕方ないですが

オショウさま
熟読します、ありがとうございました

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