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透過処理するには? (ID:88218)
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タイトルと本文よりご質問内容が把握できていないのですが 察するところ ゲーム等で 本来矩形のキャラクタの背景を透過させたい ということでしょうか? それとも 透過とは 半透明処理のことでしょうか? 前者の場合マスク画像というものを準備し BltBlt() APIを用いる事で実現可能です。 後者の半透明処理では AlphaBlend() APIを用いる事で実現可能です。 期待に沿う回答でない場合は詳細をお聞かせ下さい。
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