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印刷処理でプレビュー画面を作るには? (ID:83821)
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>転送先のピクチャボックスにScaleを調整して描画する方が簡単でしょう というのはStretchBltを使うにしても 1.デバイスコンテキストを作成する 2.作成したデバイスコンテキストに希望のサイズのビットマップを割当てる 3.作成したデバイスコンテキストに描画処理を行う 4.StretchBltで表示させたいピクチャボックスに合うように拡大・縮小 してビットマップを転送 という処理になるので、はじめから表示させたいピクチャボックスの スケールモードをカスタムにして適当なScaleWidthとScaleHeightを 設定してやればいいのではということです。
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