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連続でWAVEをスムーズにならすには? (ID:74250)
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sndPlaySound ()API lpszSoundName; /* 再生するサウンド名 */ fuOptions; /* 定数(SND_xxx参照) */ SND_SYNC 同期的にサウンドを再生します。 サウンド再生が終了するまで制御を返しません。 SND_ASYNC 非同期的にサウンドを再生します。 サウンド再生の開始直後に制御を返します。 SND_NODEFAULT サウンドが見つからないとき、 関数はデフォルトのサウンドを再生せずに制御を返します。 SND_MEMORY lpszSoundNameで指定したパラメータが、 ウェーブのメモリ内データイメージを指すポインタである SND_LOOP lpszSoundNameパラメータをNULLに設定してsndPlaySoundを再び呼び出すまでサウンドを繰り返し再生します。 サウンドを繰り返すには、 SND_ASYNCフラグも指定しなければなりません。 SND_NOSTOP サウンドが現在再生中ならば、 関数は要求されたサウンドを再生せずに、 すぐにFALSEを返します。
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