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ドット描画を高速化するには? (ID:72284)
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> 皆さんが書いているビットマップは > ウデさんの思っているビットマップと違い、 > クライアント領域と同じ大きさのビットマップ、 > 言い換えれば、見えている部分のみのビットマップのことです。 > > ズーム時は、ビットマップを書き直します。 > WM_PAINTハンドラはビットマップ全体をBitBltするだけです。 すみません、この部分取り消します。 ウデさんは、OnPaintで裏画面をBitBltしていましたね。
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