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ドット描画を高速化するには? (ID:72283)
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私の所の貧弱なビデオカードで試してみました(1000*1000点) WM_PAINTでSetPixelする --> 3800[ms] DDBにSetPixelする --> 830[ms] DibSectionにSetPixelする --> 440[ms] DibSectionに直接書き込む --> 20[ms] * いずれもピクセルを書き込む時間のみ計測しました。 皆さんが書いているビットマップは ウデさんの思っているビットマップと違い、 クライアント領域と同じ大きさのビットマップ、 言い換えれば、見えている部分のみのビットマップのことです。 ズーム時は、ビットマップを書き直します。 WM_PAINTハンドラはビットマップ全体をBitBltするだけです。
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