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ドット描画を高速化するには? (ID:72276)
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返信遅れましてすみません。 > ビットマップを拡大縮小(StretchBlt)させることになるので1ドット表現ができなくなります。 はryoさんの言っていることがズバリです。 なので現状はビットマップを保持せずOnPaintで作り直してます。 一応、裏画面に描画してからBitBltしています。 拡大縮小時に作り直す方法も考えたのですが 欲を言えば移動と拡大縮小は同等の速度を出したいです。
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