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保存について (ID:54053)
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たしかにそう思います。 >絵を描く作業はすべてこのm_memDCに対して行います。 m_memDC->MoveTo( point ); m_memDC->LineTo( point ); このような感じでいいのですよね?? >OnPaintでダイアログの実画面(dc)にm_memDCからStretchBltします。 >保存する時にはmemDCからHBITMAPを取り出して保存します。 >ビットマップの管理が一つで済むと思いませんか。 これをヘッダーに追加して CDC* m_memDC; OnPaint()に // コントロール全面にDIBを表示する?? dcMm.StretchBlt( 0,0, 3072, 2048, memDC, 0,0, 3072, 2048 ,SRCCOPY ); このようなかんじにした後に memDCからHBITMAPを取り出して保存をするでよろしいのでしょうか?
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