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bmpの構造は BITMAPFILEHEADER BITMAPINFOHEADER 256色以下だった場合パレット 実際の色データ となります。 BITMAPFILEHEADER bfh; bfh.bfType = WORD(0x4d42); //BM bfh.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof (BITMAPINFOHEADER) + 3078 * 2048; bfh.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof (BITMAPINFOHEADER) ; bfh.bfReserved1 = bfh.bfReserved2 = 0; file.Write( &bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER) ); file.Write( m_BmpInfo, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); ~~~~~~~~~ file.Write( m_BmpImage, 3078 * 2048*2); ~~~~~~~~~~ とすればHBITMAPは必要ありません。 (24ビットカラーの場合のみ。パレットがあるとうまくいきませんが)
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