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DirectXを使い16ビットモードでアルファブレンドを使い、フェードインフェードアウト処理をするにはどうしたらいいんでしょうか? (ID:51909)
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16ビットということは、RGB555 or RGB565ですよね。 自前で計算するとすれば、フェードイン時のRed値は 以下のように計算すればよいのでは。Green、Blueも同様 int n = 2の5乗; for (int i=0 ; i<n ; i++){ int 新しいRed値 = ObjectのRed値*i + 背景のRed値*(n-i); }
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