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DirectXを使い16ビットモードでアルファブレンドを使い、フェードインフェードアウト処理をするにはどうしたらいいんでしょうか? (ID:51903)
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DirectDraw7.0のSDKを使い16ビットモードでアルファブレンドを使い、フェードインフェードアウト処理をするにはどうしたらいいんでしょうか? ちなみに開発環境はVisual C++ 6.0で、OSは98とXPの二つを使っています。 いろいろサイト等を見て回ったのですが。なかなか分かりやすいサンプルがなかったのでここに質問させていただきました。 勿論、サンプルプログラムが載っているサイトの紹介や、 この本読めばわかるよって言うのがありましたら それでも全然助かります。 ゲーム作成をしているのですが、その上で欠かすことの出来ない処理なので 知っている方がいらしたらぜひお願いします。
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