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ビットマップの輝度を変えたい (ID:51579)
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輝度の増減を行いたいのですか・・・。 GDIなのかDirectXなのか、何でしたいのかは分かりませんが まず、現在のドット単位の輝度の計算は、RGBの平均値 ((R+G+B) / 3) で求まります。 つまり、輝度を上げたければ、RGB値を均等に上げてやれば可能です。 >ビットマップの全画素を変更し直すのでしょうか? その方が良いと思います。 DirectXを使っている場合は、 DirectDrawのガンマコントロールで可能です。 (ハードウェアが対応していればの話ですが・・・。) 私が考えるやり方は2通りで、 白とアルファーブレンディングを計算する方法と、 単純にRGBにある一定の値を足してやる方法です。 ラスタオペレーションでは、見たことが無いので、 多分そういう機能はありません。(自信は無いけど・・・。)
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