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OPENGLによるオフスクリーンレンダリング (ID:33074)
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OpenGLは知らないけど、怪しいところを一つ指摘。 hdc := GetDC(GLCanvas.Handle); ↓ hdc := GLCanvas.Canvas.Handle; だと思う。 GetDCの引数はウィンドウハンドルであって、 ビットマップハンドルではないのでは? TBitmapのデバイスコンテキストはCanvas.Handleで参照します。
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