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ネスト化されたDo〜Loopの処理について (ID:146996)
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松井さんさぁ、解決済みにしているんだから その後に書くのはよくないだろ。 (と、他の方も書いているだろうに) > If map(bx + bhx, by + bhy) <> 0 Then ' 移動先が壁 > bhx = -bhx > bhy = -bhy > else > f1=true *これが入れば納得できるのだが > End If 移動先が壁であれば、終了するってことですか? > ボールがマップの中を無限に動き回るソフトなんですよ。 と矛盾するのですが・・・ > マップのデータは0,1で作成してます。 誰もこんなことを聞いていない。
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