ちらつきをなくすには?


ミヤ  2006-05-10 16:24:34  No: 61743  IP: 192.*.*.*

アニメーションを作ってみましたがちらつきがでてしまってとてもみにくい状態です。ダブルバッファリングという手法があるらしいのですがよくわからず困っています。どなたか教えていただけないでしょうか?

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エスパーじゃない  2006-05-10 16:51:47  No: 61744  IP: 192.*.*.*

何も情報を提供せずにどうやって答えろというのでしょうか?

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ミヤ  2006-05-10 17:01:37  No: 61745  IP: 192.*.*.*

はじめてなものですみません。
Visual Studio.NET Professional
Windows XP
を使用しています。

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Blue  2006-05-10 17:06:59  No: 61746  IP: 192.*.*.*

まだ情報が足りません。

MFCを使っているのか、.NET Frameworkをつかっているのか、どちらも使っていないのかとか、他にもDirectXを使っているとかもほしいです。
(プロジェクト(ソリューション)の種類が必要)

それと、環境を明記する場合は、エディションやサービスパックまで載せましょう。

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ミヤ  2006-05-10 17:13:04  No: 61747  IP: 192.*.*.*

.NET Framework
DirectX
Win XP  Profeesional
を使っています。
度々すみません。

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バージョン  2006-05-11 14:24:09  No: 61748  IP: 192.*.*.*

.NET と DirectXのバージョンも明記してください

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ミヤ  2006-05-11 14:35:59  No: 61749  IP: 192.*.*.*

.NET Framework 2.0
DirectX 9.0 SDK Update
です。

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じゃんぬねっと  URL  2006-05-11 14:51:05  No: 61750  IP: 192.*.*.*

実装もわかりません。

我々は、あなたのとなりにいるわけではありませんから、
言われたことだけではなく、自分の知っている情報をすべて書くつもりで書いてください。

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michi  2006-05-12 02:49:41  No: 61751  IP: 192.*.*.*

DirectXは自動的にダブルバッファリングされているんじゃないの?
僕は非ManagedのDirectXしかつかったことないですけど。

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スナナ  2006-05-17 15:22:53  No: 61752  IP: 192.*.*.*

デバイス作成時にMicrosoft.DirectX.Direct3D.PresentParametersのBackBufferCountでバックバッファ数を決定することが出来ます。

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