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既存のGraph.CをVisualStudioC++6.0でコンパイルするには? (ID:72163)
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まず、それほど古いソースコードの仕様であれば、現行の開発環境や OS・ハードウェア(GDI)に依存する機能を実現させるには相当 の修正変更が必要になると思います。 多分、修正と言うよりは作り直しかと。 昨今OpenGLの参考になるコードを探すよりDirectXの方が素早く見つ かりますし、参考本も多数あるかと思われます。 あまりに古い資産を流用されるより時代に即したものを基本とされる 方がいろんな面でコストが下がると思います。 ただ、年齢的にかなりしんどい勉強になるのでは・・・と思われます。 頑張って下さい! 以上。
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