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CWinApp::OnIdle(LONG lCount)について (ID:69818)
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関数の戻り値は使っているものの、結局、呼び出し側でOnidleの値を 変更しているじゃないですか? それなら、最初の質問で聞いたOnidle(Icount++)のようにユーザが ICountの値を増分し、新しいメッセージが処理されるたびに0にセット しろ!という意味と同じじゃないですか? どうもかみあわない。
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