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例外は具体的にどこが重くなるのでしょうか (ID:69360)
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よほど、リアルタイム制約の厳しい箇所(ゲームのコアルーチンなど)でもない限り、 昨今のPCで例外処理の負荷を気にするようなことはあまりないと思います。 実際に書いてみて、気になるほどの時間になるならば「プロファイリング」して どこに原因があるか探ってから性能を考えてもよいように思います。 # JavaやC#を勉強してる日本人技術者なら大抵通じるものかとも思いますが、 # そうでない人も考慮すれば確かに不適切かも。>ガベコレ # 他言語云々は本旨ではなく、C++で書いてる限り直接的には関係ないと # 思いますので、スルーしていただいてもかまいません。
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