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ゲームのスレッドの排他制御について (ID:67745)
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> 処理関数(dt) { > e_x += e_vx * dt / 1000.f; > e_y += e_vy * dt / 1000.f; > } > とすれば、どんなPCでも毎秒左に1ピクセルずつ動く敵機が作れます。 この例えで前回の > p = p + v * dt; の意味が分かりました。 もう一度いろいろと考え直してみます。 スレッドに関しては1つだけにしてゲームループを組むようにします。 そださん。 最後までお付き合い。 ありがとうございました。
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