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ビットマップでスキン処理する方法は? (ID:67130)
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> ビットマップからリージョンを作るとか。 いろいろと調べてみました。 リージョンは初めてなのでまた次の機会に使ってみようと思います。 > 元ビットマップから透明不透明を白黒にしたmaskビットマップと > 元ビットマップの透明にしたい部分を黒にしたorビットマップ > をつくりラスタオペレーションを使えばできるよ。 http://www3.pf-x.net/~chopper/home2/WinAPI/WinGDI17.html このリンクを参考に作ってみます。 > 俺も賛成。 > ビットマップからリージョンを作りクリッピングするのがイイネ。 リージョンの方が効率がいいのでしょうか? お二人さんのアドバイスとても参考になりました。
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