掲示板システム
ホーム
アクセス解析
カテゴリ
ログアウト
ビットマップでスキン処理する方法は? (ID:67129)
名前
ホームページ(ブログ、Twitterなど)のURL (省略可)
本文
元ビットマップから透明不透明を白黒にしたmaskビットマップと 元ビットマップの透明にしたい部分を黒にしたorビットマップ をつくりラスタオペレーションを使えばできるよ。 maskビットマップをandで描画すれば不透明部分が黒で描画され その後orビットマップをorで描画すれば って http://madia.world.coocan.jp/cgi-bin/Vcbbs/wwwlng.cgi?print+200602/06020006.txt にも説明されてるじゃん。 一旦黒で消すからちらつくね(推測)。 メモリ上で背景描画+maskビットマップ+orビットマップって思ったが ボタンコントロールが形状の外側の背景描画するのは担当外だな。 俺も賛成。 ビットマップからリージョンを作りクリッピングするのがイイネ。
←解決時は質問者本人がここをチェックしてください。
更新する
戻る
掲示板システム
Copyright 2021 Takeshi Okamoto All Rights Reserved.