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OpenGLで表示したフレームのバッファを高速に取得するには? (ID:66823)
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OpenGLは詳しくないので一般論で。 >複数の視点から描画 視点が変わると0からの再描画になりますから、3回描く場合は1回の場合に比べて処理負荷は単純に3倍になります。高速化などはできません(視線が180度逆を向けば見えるものが全く異なりますから)。 高速化したければ別の部分でする必要があります。ポリゴン数を減らすとか、OpenGLに対応したビデオカードを使うなど。
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