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任意の軸に回転するためには? (ID:59313)
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現在私はDirectX9を使用して3Dプログラムをしています。 いろいろと初心者なため低レベルな質問かと思いますが、以下についてお願いします。 (物体を自転させたいために使用する)D3DXMatrixRotationAxis関数の第二引数、[軸の角度を識別するD3DXVECTOR3構造体へのポインタ]についてです。 引数としてD3DXVECTOR3型でXYZの座標情報を送ったとしても、これは頂点の座標であって軸の情報にはならないと思うのです。2点を指定するなら別ですが。 なぜこれだけで軸の情報になるのか・・・。この疑問についてお願いします。
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