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不正な左オペランドを解決するには? (ID:57795)
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DirectXが絡んでいたのですね。 処理上の利便性があるのであれば、それはそれで理由になると思います。 通常の画面上の座標計算だけの話であれば、longで大丈夫だと思うんですが、 DirectXの事情でそうなっているのであれば、気にしなくても良いのかな。 この辺はアプリを作る側の考え方一つだと思いますので現状はfloatでも 良いかと思います。
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