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不正な左オペランドを解決するには? (ID:57794)
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こんばんわ わざわざレスありがとうございます 私はDirectXのテクスチャーを使って表示させています。 そのため /* 頂点フォーマット */ typedef struct _D3DTLVERTEX_ { float x,y,z; float rhw; DWORD color; float tu0,tv0; // テクスチャーを使うために使用 }D3DTLVERTEX; このような感じの構造体を作って使っています。 DirectXの本を見ますとfloatが主みたい?なので・・やっているのですが longでもいいのかなと・・・思ったり思わなかったり_|‾|○ ガクッ
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