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直接メモリ上にピクセルデータを打つには? (ID:57690)
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そういう高速/低水準なアクセスを提供するのが DirectX の機能ですから、 汎用性重視、機能重視の API 群で速度を上げるのは多分不可能では? 素直に DirectX を使うか、DibSection でブロック転送するのがいいと思います。
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