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乱数計算について (ID:57633)
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どうも計算系が弱く処理に関してよく理解できないために 教えて頂きたいと思います。 とあるソースの抜粋なのですが、 static UINT Rnd = 1; UINT Rand() { return Rnd = Rnd * 48828125UL + 1; } float Rand_2() { return (float)Rand() / 0xffffffff; } float Rand_3(){ return (float)Rand() / 0xffffffff - 0.5f; } 以上のような乱数処理なのですが、私にはどうも。。。 本来なら自力で考えないといけないところなんですが、 よろしくお願いします。
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