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GetMessageの仕様についてPart2 (ID:57631)
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エラー処理は省略されてるとして、やっぱり CPU 負荷は高いままですね。 フレームレートを稼ぐ上で仕方ないこともあるかもしれませんが、 (本当にそのレベルでないとどうしようもないほど重いゲームも多々あります) ただ、可能ならゲームメイン処理の中で ::Sleep(1)をはさむとか、 MsgWaitForMultipleObjectsEx でタイムアウトつきのウェイトするとか、 そういう配慮が欲しいかも。 # レートに余裕があれば、単純に WaitMessage でもいいんでしょうが。
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