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画面描画するには? (ID:57568)
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> HBMP hbmp; > hbmp = CreateCompatibleBitmap(memDC, w, h); > SelectObject(memDC, hbmp); > このような追加がなくてもいけるような気がするのですが。 いけません。 デバイスコンテキストとは、絵画にたとえるならば、画用紙を載せる画板のようなものであり、その上に画用紙を乗せないと、絵を描くことはできません。 で、画用紙はビットマップです。 CreateCompatibleBitmap で画用紙を作り、SelectObject で画板に乗せるという作業が必要になります。 #ちなみに CreateCompatibleBitmap の第一引数は、CreateCompatibleDC に渡したヤツ>memDC じゃなくて hdc ね
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