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ビットマップを使用して波形の表示をするには (ID:56071)
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最初はInvalidate()を呼び出して処理を行ったのですが、 タイマー処理の関係上、画像の描画より先にタイマー処理が 走ってしまうので、仕方なくOnPaint()を直接呼び出す形にしました。 今のところは不都合がないのでこのままで行こうと思います。 また何か質問があれば書き込みさせていただきますのでよろしくお願いします。
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