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FMXでTPaintBoxでの描画範囲とvclでのTUpDownに相当するコンポーネント (ID:49727)
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KONNOYA様 ありがとうございます。 てっきり、プロパティで矢印向きを規定するものと思っていました。 目からうろこです。 カスタムスタイルの編集を試してみました。確かに配置が90度回転し矢印は上下になりました。テキストも逆向きに回転しました。 ただ、やってみて分かったのですが、当然ながら縦に長くなってしまい配置場所に困りました。TUpDownの場合はテキストの高さ分程度で上下に並べられました。 そこで、RotationAngleは0のままで、"buttonstyleobject"で矢印の画像を上矢印下矢印(若しくは、'+','−')に変更出来ないでしょうか? '+'や'−'のキャラクターでは置き換えられないですよね。 「構造」ツリーから"buttonstyleobject"のプロパティでは画像は見当たらない様です。また、置き換えられる場合、その画像のサイズや画像形式も決まっている様に思います。 ヘルプを見てみましたが、置き換えられる様には思えません。 試みが誤りでしょうか?
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