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4BITのBMPファイルの作り方 (ID:46082)
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放置状態となっていますが,検索した結果,情報がないと寂しいので,追加しておきます. 前提条件として,コンポーネントや Form1 のUni1 以外の別のユニットの使用方法は知っておく必要があります. [122] [08_他のユニットは uses 部に追加して使用する] http://mrxray.on.coocan.jp/Delphi/plSamples/122_PluralForms.htm#08 減色のアルゴリズム (理論や処理方法のこと) を自分でコーディングするのは大変です. そこで,他の方が作成したコンポーネントやユニット類を使用する場合の参考です. ネット上を探せば他にもあるかも知れません. 下のリンクから始まる記事を参考にしてください. [910] [03_ビットマップ画像のビット数 ( 色数 ) の変更] http://mrxray.on.coocan.jp/Delphi/plSamples/910_DisableBitmap.htm#03 記事の中に,以下のような説明がある場合,TBitmamp はクラス名 (コンポーネント名) です. TBitmap.PixelFormat 実際に使用する時は,TBitmap をインスタンス名 (コンポーネントやクラス名の実体名) にします. 例えば,以下のコードの時には,SrcBmp.PixelFormat がそれに該当します. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var SrcBmp : TBitmap; begin SrcBmp := TBitmap.Create; SrcBmp.PixelFormat := pf8bit; //以下,省略
←解決時は質問者本人がここをチェックしてください。
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