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FifrMonkeyでのResourceの利用 (ID:43603)
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> ([プロジェクト]メニューの[リソースと画像]を開いて,ビットマップを登録してみたのですが,その後がわかりません。これはwin32やwin64専用でしょうか。) リソースファイルは自前で書いたほうがいいかもしれません。 1. [ファイル | 新規作成 | その他] 2."その他のファイル > テキストファイル" 3.種類: ".rc (Resource Script)" 4.*.rc を記述する。 IMAGE_DATA RCDATA "TEST.PNG" そして、以下の関数を使うと、 function LoadFromResource(Bitmap: TBitmap; Instance: THandle; const ResName: string; ResType: PChar): Boolean; var rs: TResourceStream; begin result := False; rs := TResourceStream.Create(Instance, ResName, ResType); try Bitmap.LoadFromStream(rs); result := True; finally rs.Free; end; end; 次のようにして読み込めます。 LoadFromResource(Image1.Bitmap, HInstance, 'IMAGE_DATA'); 詳細は以下で。 [FireMonkey アプリケーションでリソースファイルを使う] http://ht-deko.minim.ne.jp/ft1301.html#130106
←解決時は質問者本人がここをチェックしてください。
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