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FireMonkey の立体をコードで書けますか? (ID:43155)
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uses節 に FMX.Objects3D を追加したらエラーが無くなり 意図するものができました。 DEKO さん ご指導ありがとうございました。 初心者には uses節 に手書きで追加する場合があると難易度が上がります。 どういうときに、uses節 に手書きで追加する必要がありますか。 また、この記述をするときは、uses節 にこの記述をする必要があるなど どのように覚えればいいのでしょうか。 詳しい方がいらっしゃいましたらご指導の程よろしくお願い致します。 (コンパイラーが 「uses節 に FMX.Objects3D が記述されていません」って メッセージを出してくれたら一目瞭然なんだけどなぁ!)
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