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Graphics32での台形歪みの補正方法は? (ID:36178)
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理屈で言うと(嘘、感覚的に言うと) 台形が四角にマッピングされるとき、台形を囲む長方形が逆に歪んでマッピングされるわけですが、その4隅がわかればよいわけですよね。 つうことで上記の情報から力技で算出できるんじゃないかと。 こんなのやったことないんで、正解かどうかわかりませんが・・ 寧ろ、歪んだ四角を長方形にマッピングするのは自前で実装した方が簡単です。 junkiさんのところに資料がないか探したんですが探しきれませんでした。
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